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 problème KOS

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2 participants
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MessageSujet: problème KOS   problème KOS EmptyDim 28 Jan 2007 - 15:35

je veint de lire les regle KOS et j ai une question: est on oubliger de prendre un BB boss a moto???? ou peut on prendre aussi le BB du livre ork???
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MessageSujet: Re: problème KOS   problème KOS EmptyDim 28 Jan 2007 - 15:55

dans un kult de la vitesse,le big boss n'est pas obligatoire.
De plus,il PEUT avoir une moto ou etre embarqué dans un trukk ou un chariot de guerre.

Il peut etre accompagné d'une suite de nobz décrite comme dans le codex orks
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MessageSujet: Re: problème KOS   problème KOS EmptyDim 28 Jan 2007 - 16:08

a ok merci!!!!!!!! je pense que ca peut etre cool un KOS je vais voir pour me faire une liste!!!
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MessageSujet: Re: problème KOS   problème KOS EmptyDim 28 Jan 2007 - 16:41

Pourquoi crois tu qu'on joue presque tous KOS? c'est la meilleure version des orks! rapides,puissante au ca et au tir et plus ou moins résistante.
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MessageSujet: Re: problème KOS   problème KOS EmptyDim 28 Jan 2007 - 16:42

ouai mais pour l'instant j'ai un peu de la peine je capte pas tout!!!¨

mais si je comprend bien maitenant que le boss peut allez bien vite (avec un truc) autant lui mettre un mega armure???

et enfait un truc peut contenir combien de boyz????
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MessageSujet: Re: problème KOS   problème KOS EmptyDim 28 Jan 2007 - 16:47

c'est marqué dans ton codex(j'espere que tu l'as )
10 boys meme en méga armure.

un chariot lui peut transporter 20boys.

En fait,la méga armure est bien dès que son porteur est dans un trucc car la lenteur relative est compensée par le mouvement du véhicule (1boss en méga armure +2nobz en méga armure+3nobz avec automatique et kikoupdans un trukk avec peinture,grot et LR te coute 299pts et ramone tout et n'importe quoi)
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MessageSujet: Re: problème KOS   problème KOS EmptyDim 28 Jan 2007 - 16:52

c'est quoi LR??????

et pour toi ca veut dir quoi ramone????
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MessageSujet: Re: problème KOS   problème KOS EmptyDim 28 Jan 2007 - 16:54

LR c'est lance rokette du moin .... je crois ^^
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MessageSujet: Re: problème KOS   problème KOS EmptyDim 28 Jan 2007 - 16:55

a ouai juste merci!!!!!!
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MessageSujet: Re: problème KOS   problème KOS EmptyDim 28 Jan 2007 - 16:59

Citation :
a ouai juste merci!!!!!!
De rien ^^

Sinon personnellement je joue evil sunz ou KoS celon les armée et quand c'est ladversaire qui commence souvent tous mes truk sont exploser ( dur de les mettre tous a couvert )
Enfin je pense que le defaut principal du KoS est la faible resistance des truk ( detruit par un kroot la honte ..... )
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MessageSujet: Re: problème KOS   problème KOS EmptyDim 28 Jan 2007 - 17:20

Oui mais si tu ne joue pas de champ de force kustom c'est norma en meme temps. si tu veux éviter que tes trukks se facent exploser des le début,tu les place derriere des buggy de meme taille pour les cacher ou derriere un chariot de guerre ou lemun russ volé ect.... faut bien gérer son déploiment surtout avec un kult.

et avis à tous le smembres: on évite le monoligne et on fait des messages intéressants!!!!!

qui ramone= qui explose tout
ce Qg délivre 5attaques de F10 et 8attaques de F8 énergétiques + 15attaques de kikoup F4 les premier protégeant de leur armure les second et tapant fort,les second tapant avant les gantelets adverses pour le stuer et protéger ainsi les nobz en méga armure
au total, 28attaques en charge pour 6figs. C'est du lourd mais ça coute cher.
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MessageSujet: Re: problème KOS   problème KOS EmptyDim 28 Jan 2007 - 18:21

dromar le bannisseur a écrit:
C'est du lourd mais ça coute cher.

mais bon en même temps c'et quasiment la meilleure bande pour les orks !!!

moi personnellement je jou :
BB en méga armure 90pts
2 nobz en méga armure 100 pts
3 nobz en armure lourde, une pince énegétik, un fling jumelée kustom plus fort, 2 kikoup, 2 automatiks 111pts
le tout dans un truk avec peinture rouge et lance roket 38 pts

un bon petit QG pour seulement 339 pts truk inclu !!!
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MessageSujet: Re: problème KOS   problème KOS EmptyDim 28 Jan 2007 - 18:43

Euh je me demande pourquoi tu mets une pince au nob avec armure lourde vu que tu as dèja celles du big boss et des nobz en méga armure. Selon moi c'est du gaspillage, un nob en plus serait plus util à mon avis en enlevant les kustom. Un fling ne peut etre jumelé! Tu voulais dire kombiné je suppose?


Bref, le KOS est rapide, puissant au cac et au tir mais il faut bien gérer son déploiment et ces déplacements tout en comptant sur des unités sacrifiables comme les trukk boys, les buggy ,les trukks vides ou meme les motos.
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MessageSujet: Re: problème KOS   problème KOS EmptyDim 28 Jan 2007 - 18:50

heu oui je me suis gouré en fait sa fera 3 nobz avec kikoup armure lourde et automatik !!!
sinon j'ai plus de figs pour en rajouter un...
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