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 Liste d'armée 1000pt"Les Kran' Brulé"

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BarKKamaR
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MessageSujet: Liste d'armée 1000pt"Les Kran' Brulé"   Liste d'armée 1000pt"Les Kran' Brulé" EmptyMar 15 Jan 2008 - 20:48

"Koman k'ta fai :nework21: "
J'ais composé mon armée en aillans ces idées en tête:
-Galette :nework18:
-Bigg boss a moto :nework22: , pour l'endurance de 6 principalement(je vais enfin pouvoir taper avec ma pince énergétique! :ork1: )
-Vitess', parcque j'ai vite appris qu'avec une armée de piétons on ce fait poutrer :nework14:

"Tu tap' avek koi :nework21: "
Ou la liste d'armée.
QG
Bigg Boss 125 pt
Moto 40, Pince énergétik 25


Elite
Kramboyz150 pt
7 kramboyz, 3 meks avec Mega blasta
enbarquent dans le chariot de guerre


Troupe
Pistolboyz172
11 Pistolboyz, un Gros Fling 5
1 Nob avec Baniére 5 et Pince Energétik 25
Truk 60 pt
lance Grenade 5, Lance Rokette 5, Boulet de démolition 10, Par Choc 5

Pistolboyz162
11 Pistolboyz, un Gros Fling 5
1 Nob avec Baniére 5 et Pince Energétik 25
Truk 50 pt
lance Grenade 5, Lance Rokette 5, Par Choc 5

Soutien
Véhicule Volé130 pt
Boom Kanon 70, 2 Gros Fling 10, Toit Blindé10, Grot Bidouilleur 5

3 Lobbas75 pt

Charriot de Guerre185 pt
Kanon d'la Mor 60, Grot bidouilleur 5, 2 Gros Fling, Plaque de Blindage en Rab 10, Grenade 5, Par' Chok 5

TOTAL:999


Dernière édition par le Ven 18 Jan 2008 - 21:16, édité 1 fois
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arda
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arda


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MessageSujet: Re: Liste d'armée 1000pt"Les Kran' Brulé"   Liste d'armée 1000pt"Les Kran' Brulé" EmptyMar 15 Jan 2008 - 22:14

Sachant que tu 3 véhicule en plus de la moto de ton Big Boss je ne rejouterais pas de canon Lobba ( surtout eux ) et j'utiliserais les 75 points pour de l'attaque rapide . Pourquoi pas 2 Kopter ?? ou une escouade de motos ??
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MessageSujet: Re: Liste d'armée 1000pt"Les Kran' Brulé"   Liste d'armée 1000pt"Les Kran' Brulé" EmptyMar 15 Jan 2008 - 22:20

9a me fait tou bizarre de voir un vrai BigBoss qui part seul au combat... Une unité de motard serait pas mal pour l'epauler non ? Juste "au cas où".
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Bibi
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Bibi


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MessageSujet: Re: Liste d'armée 1000pt"Les Kran' Brulé"   Liste d'armée 1000pt"Les Kran' Brulé" EmptyMer 16 Jan 2008 - 16:53

arda a écrit:
je ne rejouterais pas de canon Lobba ( surtout eux )
Pour moi ils sont bien plus interressant que les zaps et les kanons. Pour 25 pts tu as un gabarit d'explosion F5 PA5 E48ps. Pour rappel chez la GI c'est 80pts les 3 pour F4(ou3) PA6 E48ps.
C'est une arme très tactique et pratique afin de débusquer toute menace invisible (arlees, vibro, ...)

@Tad'Gras : un PI à moto est une des choses les plus bills en V4. Car ils ont presque impossible à cibler, peuvent rentrer facilement des les décors et généralement au close, ils déplayent. Donc il le met au milieu des truks et ils foncent. Si l'un des truks explosent, il doit faire juste attention à ce que sa bande de boyz soit la cible prioritaire.
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MessageSujet: Re: Liste d'armée 1000pt"Les Kran' Brulé"   Liste d'armée 1000pt"Les Kran' Brulé" EmptyJeu 17 Jan 2008 - 0:50

Bonne liste, néanmoins, donner des options d'assaut au chariot qui devra bouger de 6ps pour tirer avec son kanon n'est pas correcte: soit tu le laisses en tir, soit tu le convertis pour l'assaut mais un mélange des deux n'est pas extra....

Ton trukk des pistol boys coute 60pts et pas 66pts...C'est emblème pour les nobz et pas bannière, un korp cybork sur ton BB le rendrait encore plus coriace.

En enlevant le groskanon du chariot pour le faire passer au rang de transporteur de troupe rapide, tu pourai jouer 1 ou 2 buggy ou meme un kopter avec scie.... :nework25:
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nazdruk
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MessageSujet: Re: Liste d'armée 1000pt"Les Kran' Brulé"   Liste d'armée 1000pt"Les Kran' Brulé" EmptyJeu 17 Jan 2008 - 21:03

Plutôt bonne liste seulement quelques commentaire:

- Rajouter 3 motos pour escorter le BB.
- Enlever les mek avec mega blasta de l'escouade de krameur (je trouve que les megablasta sont trop peu utile et une fois arrivé a distance de tir au krameur autant en avaoir plus.
- Supprimmer les looba, l'estimation n'est pas l'amie du joueur de W40 k. Les kannon seront plus précis en touchant sur 4+ avec quelques bastos.
- Enlever le grokannon du chariot de guerre (arme d'artiellerie )= pas de tir avec les autre arme) La portée est assez handicapante et tu pourras rajouter des boyz pour le remplir.


Dernière édition par le Ven 18 Jan 2008 - 17:57, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Liste d'armée 1000pt"Les Kran' Brulé"   Liste d'armée 1000pt"Les Kran' Brulé" EmptyVen 18 Jan 2008 - 2:12

On ne donne pas de fausses infos nazdruk:
Le groskanon est certe une arme d'artillerie mais un véhicule peut bouger et tirer avec, tu confonds avec les armes de tir indirect.

Et en ce qui concerne les lobbas, ils sont très bons au contraire: pour à peine 75pts, tu balances 3gabarits de F5 PA5 sans aucune ligne de vue presque ou tu veux sur le champ de bataille, je te garantis que c'est stressant pour l'adversaire et au moins, tu peux garder tes lobbas cachés alors que les kanons, faut les exposer.... Mais les deux configurations sont bonnes.
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BarKKamaR
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MessageSujet: Re: Liste d'armée 1000pt"Les Kran' Brulé"   Liste d'armée 1000pt"Les Kran' Brulé" EmptyVen 18 Jan 2008 - 21:50

Je vais vous répondre un à un:
Tad'Gras:
Citation :
ça me fait tou bizarre de voir un vrai BigBoss qui part seul au combat... Une unité de motard serait pas mal pour l'epauler non ? Juste "au cas où".
Comme l'a dit BiBi le fait qu'il soit seul lui permet d'utiliser ces dons de personnage indépendant, je ferai donc mon tout mon possible pour qu'il ne puisse être pris pour cible.
De plus l'escorté d'une escouade de motard n'est pas tés judicieux.
exemple:
Après 1 ou 2 tour de tir, on peut imaginer facilement qu'il ne reste que 2 ou 3 membre à mon escouade de moto, plus le Big boss.
Si jamais une escouade tactique de 10 homme comprenant un lance missile et un lance plasma me tir dessus voila ce que cela donnerait
20 tirs de bolter, 2 tirs de lance plasma et un tir de lance missile antichar
Environ 13 tirs de bolter touche, 1 tirs de lance plasma touche, et le lance missiles touche.

Sur les 13 bolters 4 blesse, 1tir de plasma blessent le lance missile blesse aussi.
J'ai donc 6 Svg a 4+ a faire, si j'ai encor trois motard et que j'ai un peu de chance, j'en loupe 2.
Vous allez donc me dire que mon escouade est sauvé, mais moi je vous dirai que ci mon adversaire répartit bien ces tir mon Bigg Boss est mort? Car si jamais une autre unité de ce style me tir a nouveau dessus et que j'ai moins de chance je perdrai non seulement perdu mon dernier motard, mais en plus mon BIB Boss pourrait perdre plusieurs point de vie ou même mourir, alors qu'il aurait pu ce baladé tranquillement si il était tout seul.

Dromar:
J’avoue que je suis plutôt d'accord avec toit pour le chariot de guerre, déjà le problème ne se pose que si j'embarque les kramboyz dedans.
Je ne pense pas que cela soit un réels problème car comme tu l'as dis la portée de 24 pas est embêtante, donc pour l'utilisé je vais devoir me déplacé, donc dans ce cas en quoi est le problème d'embarqué une escouade, et justement ce fameux déplacement me permettra d'aller dans une zone de terrain ou je pourrait être en profils bas tout en pilonnant l'ennemi.
Je verrai a changé après test.

nazdruk
- voir Tad'Gras
-je ne pense pas qu'il y est de réelle différence entre 7 lance flamme et 10 lance flamme, pour moi il peuvent cramé tout ou presque. En plus si jamais j'arrive a portée de lance flamme en régie général je serait a porté de charge, je préférerait donc chargé.
Si j'ai mis des Méga blasta c'est pour augmenté mon potentielle anti-char qui est plutôt légers en tirs, et puis cela est très bien contre des terminator.
Derniers raison: il faut bien que mes kramboyz fassent quelque chose quand il ne tirs pas.
-tout a fait d'accord avec dromar, et il ne faut pas oublié que je peux choqué.
- déjà répondu


Je suis néanmoins très heureux de voir que ma liste vous plait dans l'ensemble.
Je vous raconterais les exploies que je ferrai dimanche 27.
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MessageSujet: Re: Liste d'armée 1000pt"Les Kran' Brulé"   Liste d'armée 1000pt"Les Kran' Brulé" EmptyMer 6 Fév 2008 - 18:48

Voici les modification pour jouer ma listte a 1500pt

Attaque rapide:
10 chokboyz avce nob pince énergétik et embléme
160
10 chokboyz avce nob pince énergétik et embléme
160
4 kopter lance roket jumélé
180

Cela me permets d'avoir une bien meilleur puissance antichar, et d'avoir plus d'ork tout en restant rapide, et taper fort.
Quand penser vous?
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MessageSujet: Re: Liste d'armée 1000pt"Les Kran' Brulé"   Liste d'armée 1000pt"Les Kran' Brulé" EmptyMer 6 Fév 2008 - 19:55

Je trouve que jouer les chokk boys par 10, c'est pas top: par 15 ou 20 c'est plus résistant contre les tirs et t'encaisses mieux les pertes de close donc tu balances plus de contre attaque...ce qui te permettrai de faire 2X2 kopters à la place...
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MessageSujet: Re: Liste d'armée 1000pt"Les Kran' Brulé"   Liste d'armée 1000pt"Les Kran' Brulé" EmptyJeu 7 Fév 2008 - 9:48

C'est aussi ce que je pensais.
Dés que j'ai le temps j'édite.
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BarKKamaR
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MessageSujet: Re: Liste d'armée 1000pt"Les Kran' Brulé"   Liste d'armée 1000pt"Les Kran' Brulé" EmptySam 9 Fév 2008 - 15:25

Excusez moi pour ce double post.
Attaque rapide
15 kramboyz, nob: emblème, pince énergétik

3 kopter lance rokette
3 kopter lance rokette

et avec les 10 point restant je met un corps cybork a mon big boss.
Quand pense tu dromar?
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