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 P'tits conseils pour une liste d'armée new codex

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Kirshkoumak
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MessageSujet: P'tits conseils pour une liste d'armée new codex   P'tits conseils pour une liste d'armée new codex EmptyJeu 20 Déc 2007 - 23:14

EDIT : Voici une première deuxième liste que j'ai concocté :ork2:

QG : 170pts
-1 Big Boss (Fling’/Karbonisator ;squig d’attak ;bosspole) : 85pts
-1 Gros’mek (champ de force kustom) 85pts

Elite : 275pts
-13 Kramboyz 195pts
Dans 1 chariot de guerre de soutien
-4 Nobz dans un truk 80pts

Troupes : 300pts
-20 Pistolboyz 155pts
Dont 1 Nob (bosspole) et 2 LR
-20 Fling’boyz 145pts
Dont 1 Nob (bosspole) et 2 GF

Attaque rapide : 35 pts
-buggy(LR)

Soutien : 220pts
-1 boit’kitu (GF)40pts
-1 boit'kitu (LR) 50pts
-Chariot de guerre (zapp ; 3 GF; plaque de blindage) 130pts

total : 1000pts

Aprés il me reste des figs mais je ne sais pas quoi faire :nework3: ...
J'aimerais tout de même faire une liste à 1500pts...
Voilà ce qu'il me reste...

-véhicule volé (boomgun ; plak de blindage ; 2 GF) 125pts
--4 Kommando
-1 Nob Kommando
- 4 grots
-7 bomberboyz


Noël approchant :ork8: je vais certainement faire des achats , :ork5: alors si vous avez des propositions je suis tout ouïe.
Sachant que deux boîtes de Kramboyz et une de boyz sont déjà prévu dans cette liste...
Merci de vos futurs conseils qui j'en suis sûr me seront précieux!


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Luffy
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MessageSujet: Re: P'tits conseils pour une liste d'armée new codex   P'tits conseils pour une liste d'armée new codex EmptyVen 21 Déc 2007 - 10:46

Les nobz qui restent (sauf le kommando) mets les avec les nega nobz, sa seras toujours ça dans une bonne charge. Après pour tes kommandos que dire sauf de les jouer tels quel, tu fait une bande de bomber boyz enmbarqués dans un truk avec un nob, je sais pas trop moi.
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Bibi
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MessageSujet: Re: P'tits conseils pour une liste d'armée new codex   P'tits conseils pour une liste d'armée new codex EmptyVen 21 Déc 2007 - 15:20

Tout d'abord les meganobz ne sont en aucun des choix QG, les escortes sont purement et simplement supprimés du nouveau dex. Ensuite tu dois en prendre au moins 3.

Citation :
(Ai-je bien lut le codex en voyant 1 LR/GF pour 10 boyz ??? )
oui tu as bien lu, une arme par tranche de 10 complète.
ensuite un LR et un GF dans chacune des escouades, ne vont pas forcement te servir au final, je te conseil de mettre les LR avec les pistol.
Les boit'kitu prends deux escadrons de 1.

Et je ne saurai trop te conseillers de mettre une unite de fling boyz, et deux escouades de pistol en truk... donc achat de noel un truk
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MessageSujet: Re: P'tits conseils pour une liste d'armée new codex   P'tits conseils pour une liste d'armée new codex EmptyVen 21 Déc 2007 - 15:22

Arg je craque! Impossible de résister à l'appel de la waaaagh! :lol:

Bon alors déjà, les méganobz sont de l'élite et ne peuvent plus former une unité Qg en étant pris comme garde du corps du big boss par contre; si tu joues un big boss, tu peux prendre une bande de nobz ou méga nobz en tant que choix de troupe.

Les méganobz alant au minimum par 3, tu ne peux pas jouer ta bande comme ça (vends moi ou échanges moi tes 2 méga armures, j'en recherche :lol: )

Pour les règles des armements des bandes, c'est 1armes pour 10boys donc là, t'as 20boys, t'as droit à 2armes mais le mixte n'est pas une bonne chose: réserve les LR aux bandes avec kikoup et les gros fling aux fling boys.

Les boit'kitu ont des fling c'est ça? Ok donc, mais des grot kooka ou des LR sont biens aussi...Dommage de ne mettre que des GF jumelé au buggy qui serait plus dangereux avec des lance roquette jumelés.

Pour passer à 1500pts, rajoutes le véhicule volé avec toit blindé (faut jamais sortir à découvert! )
Fais toi une petite unité de nobz embarquée dans ton trukk (et vends moi tes MA lol)
fais toi également une bande de trukk boys avec tes kommendos et tes bomber boys ou utilises tes bomber boys comme des kommendos et tes grots comme amélioration de véhicule "grot bidouilleur"

Et il te restera encore environ 200pts! De quoi rajouter de la mobilité ou du peuple...je vois bien une grosse unité de pillards moi, mais c'est juste mon avis hein. je te conseille d'éviter les petites unités vulnérables aux test de moral comme les motos et kopters dans ta liste et de privilégier le nombre.

Par exemple, en économisant le prix du transport trukk, tu pourai donner un deuxième chariot à tes nobz qui compterai comme un transport et non pas comme un soutien et jouer à coté plus de boys....A toi de voir.
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Kirshkoumak
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MessageSujet: Re: P'tits conseils pour une liste d'armée new codex   P'tits conseils pour une liste d'armée new codex EmptySam 22 Déc 2007 - 1:30

Edit new liste.
J'ai suivis vos précieux conseils...
Alors :
-Plus de Nobz en Qg bien sur (imbécile de Kirshkoumak :ork6: )!
-Mais 4 dans un truk en Elite.
-2 LR pour les Pistol' :nework1: .
-Et 2 GF pour les Fling' :nework6: .
-Un LR pour le buggy.
-Et les deux Boit'kitu en choix séprarés dont une avec LR. :nework25:

Par contre juste une petite question : Je n'est pas bien compris ce qu'étaient les Grotzookas :nework21: ...

Et si vous avez encore des conseils pour toujours peféctionner ma liste je suis ouvert à toutes propoitions.. :nework2:
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MessageSujet: Re: P'tits conseils pour une liste d'armée new codex   P'tits conseils pour une liste d'armée new codex EmptySam 22 Déc 2007 - 1:46

grotzooka: p18ps F6 pa5 lourde2 explosion touche sur 4+
=Très très bonne arme antipersonnelle
(surtout par 3 dans un escadron de boit'kitu)
mais faible portée.

Pour ta liste à 1000pts c'est bien!
Peut etre que tu pourai enlever de l'armement de ton chariot pour lui mettre un rouleau: stratégie, foncer en faisant des attaques de char et en cramant tout grace aux kram boys embarqués!

fais nous une liste à 1500pts pour voir...
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MessageSujet: Re: P'tits conseils pour une liste d'armée new codex   P'tits conseils pour une liste d'armée new codex EmptySam 22 Déc 2007 - 2:29

EDIT ; new liste
Merci encore Dromar! :ork5:
Pour le rouleau du chariot de guerre, je vais y réfléchir mais je pense que ça va être séré... (domage...)

J'ai tenté de faire une liste d'armée à 1500pts, sachant qu'il y a beaucoup de figurines que je ne possède pas encore et pas avant un moment je pense (pas de budget illimité malHEUREUSEMENT... :nework10: ). Enfin voilà quand même.
Qu'est-ce que vous en pensez :nework21:

QG : 170pts
-1 Big Boss (Fling’/Karbonisator ;squig d’attak ;bosspole) : 85pts
-1 Gros’mek (champ de force kustom; grot) 90pts

Elite :355pts
-12 Kramboyz 180pts
Dans 1 chariot de guerre de soutien
-4 Nobz (3bosspole; 1 pince) et un Médiko (grot) dans un truk 175pts

Troupes : 470pts
1) -20 Pistolboyz 160pts
Dont 1 Nob (bosspole; gros kikoup) et 2 LR
2) -20 Fling’boyz 150pts
Dont 1 Nob (bosspole; gros kikoup) et 2 GF
3) -20 Pistolboyz 160pts
Dont 1 Nob (bosspole ; gros kikoup) et 2LR

Attaque rapide : 170 pts
-1 buggy(LR)
-1 buggy (LR)

Soutien : 405pts
-3 boit’kitu (3 LR) 150pts
-Chariot de guerre (zapp ; rouleau) 125pts
-véhicule volé (boomgun ; plak de blindage ; 2 GF ; toit blindé) 130pts

TOTAL : 1475pts :nework3:


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MessageSujet: Re: P'tits conseils pour une liste d'armée new codex   P'tits conseils pour une liste d'armée new codex EmptySam 22 Déc 2007 - 13:36

Et bien là, je te trouve trop gourmand: 15kram boys à 1500pts, 9nobz à 1500pts....

Pour moi c'est trop, t'as presque rien à coté...

-Ton big boss mériterai d'avoir une pince et une armure/korp cybork mais si tu veux le jouer light ok...Donnes lui quand meme une armure lourde, on sait jamais.

-Meme chose pour ton gromek, mais un grot bidouilleur serait sympa.

-Si j'étai toi, je passerai les kram boys à 10/12: vu qu'ils sont dans le chariot, ils n'ont normalement pas à craindre les tirs ennemis; et puis un mékano serait bien util....

-Avec les 45/75pts d'économisés, j'équiperai un MINIMUM la bande de nobz: Sans aucun équipement ils sont plutot faiblards! Un toubib qui donne la règle spéciale "insensible à la douleur" à toute l'unité me parait indispensable ainsi qu'un bosspole et 2,3 gros kikoups ou une pince voire 2. (note: bosspole= emblème )

-Mixes pas les armes de tes boit kitu: Toujours 3armes identiques pour maximiser leur efficacité sur une cible particulière.

Pour ton chariot, si tu lui donnes pour role de foncer toujours à 12ps en faisant des attaques de char au rouleau et en cramant tout avec les kram boys, à quoi ça sert de lui mettre autant d'armes qui ne tirent pas si il bouge à plus de 6ps? Je serai toi, je ne garderai qu'une arme pour rajouter blindage renforcé et peinture ainsi que pourquoi pas une pince choppeuse (grabin klaw)

Et ou sont passés tes méganobz? Si ils sont inclus dans ton unité de nobz, c'est illégal: Les méganobz sont un choix d'élite à part et vont par 3 au minimum.

Mes critiques:
Ton armée est divisée en 2:
-Le chariot avec kram boys et gromek, les nobz dans leur trukk avec le big boss, les buggy: partie rapide de harcellement/close.

-Tes bandes piétonnes, les boit'kitu et le véhicule volé pour le tir, l'avancée plus lente.

Moi je vois un net déséquilibre! Ta première partie est largement plus puissante que ta deuxième, il n'y a qu'à voir les bandes de boys sans nobz couillus par exemple.
Donc faudrait penser à etre moins gourmand pour la partie rapide et rééquilibrer avec la partie plus lente/statique si tu veux mon avis.

Pourquoi ne pas jouer tes bomber boys en tant que kommendos avec les 5 premiers? Je suis pas fan de cette unité mais ça peut surprendre.... Enfin, c'est toi qui vois vers quelle type d'armée tu es attiré.


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MessageSujet: Re: P'tits conseils pour une liste d'armée new codex   P'tits conseils pour une liste d'armée new codex EmptySam 22 Déc 2007 - 15:58

T'as raison Dromar, je suis trop gourmand... :ork2:
J'ai édité une nouvelle liste un peu rééquilibré j'éspère.
En ce qui concerne les Méganobz qui te font tant languir( :ork3: ), en fait c'était un futur projet de conversion de nob mais pas encore réalisé et qui ne le sera certainement jamais... :nework14:
Alors j'ai réduit le nombre de nobz , je les ai équipé un peu et rajouté un Toubib.
J'ai aussi uniformisé les boit'kitu et réduis l'armement du chariot de guerre et enlevé un buggy...
Enfin, j'ai grossis les troupes de boyz et équipé un minimum les nobz des escouades...
Donc voilà :nework3: ...


EDIT:
Nouvelles listes altérnatives :

Liste 1 :

QG: 170pts
-Big Boss (Fling/Karbo; squig d'attaque; armure lourde) 85pts
-Gros Mek' (Champ force kustom) 85pts

Elite: 240pts
-8 Kramboyz dans chariot de soutien 120pts
-8 Pillards 120pts

Troupes: 325pts
-4 Nobz (1 pince; 2 Gros Kikoup'; 1 embleme) ds un truk 155pts
-20 flingboyz (1 Nob; 2GF; embleme; pince) 170pts

Attaque rapide: 95pts
-3 motos (1 Nob; embleme; gros Kikoup') 95pts

Soutien: 170pts
-Chariot de guerre (zap,2GF, éperon) 120pts
-1 lobba 25pts
-1 lobba 25pts

TOTAL :1000pts

Liste 2:

QG: 170pts
-Big Boss (Squig d'attaque; fling/karbo; armure lourde) 85pts
-Gros mek' (CFK) 85 pts

Elite: 310pts
-10 Kramboyz (2 Mek, 1 LR) dans le chariot155pts
-10 pillards (2 Mek, 1 LR) 155pts

Troupes: 530pts
-5 Nobz (1 pince; 2 Gros Kikoup'; 1 embleme, 5 armures lourdes) ds un truk 200pts
-20 pistolboyz (1 Nob; 2 LR, embleme; pince)180pts
-20 flingboyz (1 Nob; 2GF; embleme; Gros kikoup')150pts

Attaque rapide: 230pts
-6 motos (1 Nob; embleme, gros kikoup') 170pts
-1 Buggie (GF) 30 pts
-1 buggie (GF) 30 pts

Soutien: 215pts
-chariot de guerre (zap, 2 GF, éperon)120pts
-véhicule volé (obuzier; habitak fermé)115pts
-1lobba (25pts)

TOTAL: 1500pts

Qu'en pensez-vous ?
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MessageSujet: Re: P'tits conseils pour une liste d'armée new codex   P'tits conseils pour une liste d'armée new codex EmptyDim 20 Jan 2008 - 1:22

Benh je trouve très dommage de jouer un chariot avec des équipements aussi... Peu efficaces. A tester mais je suis pas du tout convaincu: Il ne représente presque aucune menace!

Pas d'armes de close pour le big boss? Pas d'armure pour le gromek? Le gromek avec juste une arme de tir est pas intéressant sauf si t'as comme projet de te faire une escouade suicide genre: 5pillards dont 3mekanos rejoints par un gromek avec 3grots bastos et méga blasta^^^ Un CDFK est un minimum je pense.

La liste à 1500pts est plus équilibrée que celle à 1000pts mais elle manque encore de punch je trouve...Vise un peu du coté des troupes d'assaut rapides, on est à ce jour la race la mieux lotie de toutes à ce niveau AMHA .

AH! Et les autres, vous pouvez aussi donner vos conseils, je suis pas la science infuse^^^^


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MessageSujet: Re: P'tits conseils pour une liste d'armée new codex   P'tits conseils pour une liste d'armée new codex EmptyLun 21 Jan 2008 - 20:37

Modifications des deux listes précédentes....
En éspérant qu'elles soient plus équilibrées et avec plus de punch.
:nework6:
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MessageSujet: Re: P'tits conseils pour une liste d'armée new codex   P'tits conseils pour une liste d'armée new codex EmptyLun 28 Jan 2008 - 1:11

EDIT new liste 2
Désolé pour le double post mais voici une liste que je pense tester bientôt, quand les figs seront peintes, vous en pensez quoi ??? (je trouve pas une véritable liste qui me convient vraiment à part peut etre celle-là)

QG: 85pts
-1 Big Boss (Fling’/Karbonisator;squig d’attak; armure lourde): 85pts

Elite: 280pts
-8 Kramboyz (1 mek) 120pts
Dans 1 chariot de guerre de soutien
-4 Pillards 60pts

Troupes : 486pts
1)-20 flingboyz 150pts
Dont 1 Nob (embleme ; GKK) et 2 GF

2)-16 pistolboyz 146pts
Dont 1 Nob (embleme, pince) et 1 LR

3)-4 Nobz (1 Médiko ;1 pince ; 1 gros kikoup ; 4 armures lourdes) dans un truk 195pts


Attaque rapide : 35pts
-buggy(LR)

Soutien : 210pts
- boit’kitu (GF ) 40pts
-boit'kitu (LR) 50pts
-Chariot de guerre (zapp ; 2 GF; éperon) 120pts

TOTAL: 1001pts


J'ai préféré une escouade de 5 pillards avec 1 Lance-rokette à mon Gros-mek...
Le buggy avec LR avec de la chance ...
2 bandes de boyz pour une plus grosse masse
Plus de véhicule volé mais plus de boyz !
Merci d'avance pour vos commentaires !!!


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MessageSujet: Re: P'tits conseils pour une liste d'armée new codex   P'tits conseils pour une liste d'armée new codex EmptyLun 28 Jan 2008 - 19:50

Cette liste me semble assez défailllante pour plusieurs raison:

-Le Big Boss meriterait amplement une arme de CaC
-Les nobz serait beaucoup plus utile avec un médiko.
-Les 20 boyz ne dureront vraiment pas longtemps et en deux tour tu vas subir énormement de perte dues au tirs.
-Le buggy seul semble assez inutile, avec de la chance et un LR il casserait bien un char.
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MessageSujet: Re: P'tits conseils pour une liste d'armée new codex   P'tits conseils pour une liste d'armée new codex EmptyJeu 31 Jan 2008 - 1:13

EDIT new liste
j'attend vos commentaires...
s'il vous plait aidez-moi !!! lol
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MessageSujet: Re: P'tits conseils pour une liste d'armée new codex   P'tits conseils pour une liste d'armée new codex EmptyJeu 31 Jan 2008 - 12:43

Benh la dernière liste est pas mal du tout je trouve, surtout pour 1000pts Mais mettre un LR portée 24ps dans une bande de pillards qui a une portée de 48ps c'est bof quoi...autant ne pas mettre de mékano dans cette unité mais le déplacer chez les kram boys en lui laissant son méga blasta (après, tu te débrouille pour convertir un pillards) en enlevant les 5pts du lance roquette, iol te restera 4pts pour arriver à 1000pts pil

J'aurai plutot inversé l'équipement des nob leader d'unité moi: la pince chez les pistol boys et le GKK chez les fling boys tout comme les armes de tirs...

A la limite ce que tu peux faire, c'est enlever un nob de la troupe d'élite, le lance roquette pour promouvoir un des nob restant en toubib: ça te fera une unité avec le BB E4, save à 4+, insensible à la douleur (E5 pour le BB)^^^^
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MessageSujet: Re: P'tits conseils pour une liste d'armée new codex   P'tits conseils pour une liste d'armée new codex EmptyJeu 31 Jan 2008 - 17:19

Edit liste
J'ai inversé les armes des nobz des 2 bandes de boyz, et les GF/LR, de ce fait je gagne 5pts...
J'ai inversé les 2 meks pillards/kramboyz, le LR sera plus utile avec les kramboyz à mon avis.
De ce fait j'ai reduit le nombre de nobz de l'escouade de nobz mais je leur ai rajouté un médiko...
En sachant que si je me convertit ou achète un pillard, j'enlève le mékano de cette escouade.
Merci pour vos conseils.
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MessageSujet: Re: P'tits conseils pour une liste d'armée new codex   P'tits conseils pour une liste d'armée new codex EmptyVen 1 Fév 2008 - 15:41

Pour le mek chez les pillards, il est inutile.
Pour ce qui est du LR chez les kramboyz, je prefere mettre trois mecs avec kustom. donc tu gagne 5 points.
Ton escouade de 3 nob dont mediko est trop fragile à mon gout. En gros il sont pas assez pour encaisser au close et la moindre perte peux les faire fuir....

@nazdruk : l'armée est au format 1000pts et ne rencontrera pas de bill en tournoi... ensuite pour le bb avec arme de close ok mais il perd son karbo. Et je pense qu'il joue wysiwyg... Et la buggie seule à 1000 pts est très facile à cacher, par contre je lui préfère un kopter LR pour 10 pts de plus.
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MessageSujet: Re: P'tits conseils pour une liste d'armée new codex   P'tits conseils pour une liste d'armée new codex EmptyLun 4 Fév 2008 - 22:52

Edit liste 1000 pts suite aux conseils de Bibi.

Nouvelle liste 1500pts :

QG: 175pts
-1 Big Boss (Fling’/Karbonisator ;squig d’attak; armure lourde): 85pts
-1 Gros Mek’ (CFK, armure lourde) 90pts

Elite: 270pts
-10 Kramboyz (3 mek ) 150pts
Dans 1 chariot de guerre de soutien
-8 Pillards 120pts

Troupes : 655pts
1)-25 flingboyz 180pts
Dont 1 Nob (embleme ; GKK) et 2 GF

2)-25 pistolboyz 210pts
Dont 1 Nob (embleme, pince) et 2 LR

4)-6 Nobz (1 Médiko(grot) ; 1 pince ; 4 gros kikoup ; 6 armures lourdes) dans un truk 265pts


Attaque rapide : 105pts
-buggy(LR)
-buggy(LR)
-buggy (LR)

Soutien : 295pts
-véhicule volé (obuzier, 2GF,habitak fermé)125pts
-Chariot de guerre (zapp ; 2 GF; éperon) 120pts
-2 lobbas 50pts


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MessageSujet: Re: P'tits conseils pour une liste d'armée new codex   P'tits conseils pour une liste d'armée new codex EmptyLun 4 Fév 2008 - 23:43

C'est pas trop mal je penche plutôt pour remplacer le gros mek par un bizardboy pour permettre de faire plusieurs waaagh ou une FEP a tes escouades de 25 boyz. Je suppose que ton Big Boss vas avec les nobz, mais dans cette liste je ne voit pas avec qui vas le Gros Mek.
Sinon petite erreur de frappe le véhicule volés n'a pas 3 GF.
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MessageSujet: Re: P'tits conseils pour une liste d'armée new codex   P'tits conseils pour une liste d'armée new codex EmptyMar 5 Fév 2008 - 14:04

Le gros mek n'est pas obligé d'être avec une escouade... Il peut être placé entre les deux troupes ou dans l'une des deux afin de fournir une save de couvert aux deux escouades.
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MessageSujet: Re: P'tits conseils pour une liste d'armée new codex   P'tits conseils pour une liste d'armée new codex EmptyJeu 6 Mar 2008 - 17:49

Après plusieurs semaines d'inactivités en ce qui concerne les listes d'armées envoici deux à environ 1000pts (999pts et 1001pts) : P'tits conseils pour une liste d'armée new codex 568670

Liste 1 :
QG: 175pts
-1 Big Boss (Fling’/Karbonisator; squig d’attak; armure lourde): 85pts
-1 gros mek (CFDK, armure lourde) 90pts

Elite: 195pts
-8 Kramboyz (1 mek) 120pts
Dans 1 chariot de guerre de soutien
-5 pillards 75pts

Troupes : 384pts
1)-20 flingboyz 150pts
Dont 1 Nob (embleme ; GKK) et 2 GF

2)-29 pistolboyz 234pts
Dont 1 Nob (embleme, pince) et 2 LR

Attaque rapide : 35pts
-buggy(LR)

Soutien : 210pts
-boit’kitu (LR ) 50pts
-boit’kitu (GF) 40pts
-Chariot de guerre (zapp ; 2 GF; éperon) 120pts

TOTAL :999pts


Liste 2 :
QG: 85pts
-1 Big Boss (Fling’/Karbonisator; squig d’attak; armure lourde): 85pts

Elite: 195pts
-8 Kramboyz (1 mek) 120pts
Dans 1 chariot de guerre de soutien
-5 pillards 75pts

Troupes : 341pts
1)-20 flingboyz 150pts
Dont 1 Nob (embleme ; GKK) et 2 GF

2)-21 pistolboyz 191pts
Dont 1 Nob (embleme, pince,armure lourde) et 2 LR

Attaque rapide : 35pts
-buggy(LR)

Soutien : 345pts
- 2 boit’kitu (LR ) 100pts
-véhicule volé (obuzier, 2GF,habitak fermé)125pts
-Chariot de guerre (zapp ; 2 GF; éperon) 120pts

TOTAL :1001pts

Voilà, à vous de commenter et critiquer surtout ...
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